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VV51 - 31 May 2023

Ce pavé smiley11

ChatGPT  a écrit :

Ce texte soulève plusieurs points négatifs concernant le jeu vidéo, principalement liés à l'histoire, au développement des personnages, au gameplay et à la cohérence de l'univers :

Déception concernant Kratos : Le passage de Kratos en tant que personnage principal est jugé décevant. Son rôle est considéré comme non central dans l'histoire, le reléguant à un état dépressif et résigné, loin de son image de héros épique des précédents opus. Sa narration semble moins engageante et ses actions moins décisives pour l'avancée du récit.

Évolution de Kratos jugée incohérente : La transition du Kratos antérieur, actif et déterminé, vers un personnage passif et déprimé est perçue comme trop brutale et incohérente. Les moments de nostalgie de Kratos sont déconnectés de l'action en cours, ce qui rend l'expérience moins immersive.

Manque de moments épiques : L'absence de moments marquants et épiques, tels que les scènes mémorables du passé où Kratos agissait de manière déterminée, est regrettée. Le jeu semble privilégier des environnements et des quêtes secondaires plutôt que de créer des moments forts liés à l'évolution du personnage principal.

Narration préférée avec Atreus : Le texte mentionne que la narration est plus appréciée lors des phases impliquant Atreus. Son développement en tant que personnage ainsi que son gameplay différent sont des aspects positifs.

Manque d'innovation dans le gameplay : Le gameplay est critiqué pour son manque d'innovation par rapport au premier jeu. Les mêmes animations et attaques, ainsi que le recours excessif aux compagnons pendant les combats, sont pointés du doigt.

Surabondance d'énigmes nuisant au rythme du jeu : Le jeu est accusé d'avoir trop d'énigmes, ce qui casse le rythme de l'histoire. Ce surplus d'énigmes n'est pas mentionné dans les tests, et cela nuit à l'expérience globale du jeu.

Défauts de conception dans certains niveaux : Certains niveaux, comme Vanaheim, sont critiqués pour leur conception confuse, leurs personnages secondaires peu développés et un design de niveau peu attrayant, ce qui contribue à une expérience de jeu médiocre.

Manque de cohérence dans le ton et l'univers du jeu : Le ton du jeu est jugé inconstant, donnant l'impression que les développeurs cherchent à s'éloigner de l'essence de la série God of War pour créer quelque chose de différent. Trop de personnages secondaires sont introduits sans réel impact, négligeant des figures emblématiques comme Thor.

Sentiment de répétition et manque d'événements épiques : Le jeu semble reproduire des schémas narratifs et des combats similaires sans offrir les moments épiques caractéristiques de la franchise God of War, en particulier des affrontements titanesques contre des dieux.

Ces critiques pointent vers une expérience décevante par rapport aux attentes en termes de narration, de développement des personnages et d'innovation de gameplay, ce qui a conduit à une perception globale négative du jeu.