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Test PlayStation 3 : Flower


Flower est un jeu indéfinissable, à quoi bon essayer de le résumer? (...)

Par Ashram - 01 Mars 2009 18:47:15 - Fiche du jeu

Test Nintendo DS : Chrono Trigger


Chrono Trigger est une bombe! Dommage qu'il ne dure que deux minutes et trente-six secondes, soit la durée des cinématiques, le reste étant chiant comme la mort. (...)

Par Ashram - 27 Février 2009 11:33:13 - Fiche du jeu

Test Xbox 360 : Fable 2


Fable 2 corrige pas mal de défauts du premier opus, mais toujours pas assez pour être le jeu culte tant escompté. Son système de combat mou, son scénario indigeste et ses zones séparées par des écrans de chargement ne plaident pas pour lui c'est vrai. A côté de ça, l'univers est une réussite, et il y a une tonne de choses à faire qui, à défaut de révolutionner le jeu vidéo, nous immergent dans des moments et des décors inoubliable. Si c'était ça le RPG occidental: un peu moins de RPG, un peu moins de vide et un peu plus de choses à faire? (...)

Par Ashram - 03 Février 2009 11:11:15 - Fiche du jeu

Test Xbox 360 : Fallout 3


Fallout 3 est une belle coquille, mais une coquille vide. Le monde est beau, immense et terriblement réaliste, mais on s'y fait chier! Les rares choses et personnes rencontrées n'ont aucune classe et l'aventure retombe avant même d'avoir commencé à décoller. Si encore il excellait dans une catégorie, mais même pas: mauvais FPS, mauvais RPG et surtout mauvais jeu d'aventure, le dernier-né des studios Bethesda confirme que le développeur a encore du chemin à faire avant de rattraper les ténors du genre. (...)

Par Ashram - 17 Janvier 2009 18:03:14 - Fiche du jeu

Test Xbox 360 : Super Street Fighter II Turbo HD Remix


Street Fighter c'était pas mieux avant, et c'est pas mieux non plus en HD. (...)

Par Ashram - 13 Décembre 2008 19:22:09 - Fiche du jeu

Test PlayStation 3 : Prince of Persia


Ubi Soft entame peut-être ici une lente résurrection: Prince of Persia est une réussite. En dépit du virus "je collectionne des boules de merde pour augmenter la durée de vie", d'une certaine répétitivité et d'un scénario inexistant, le jeu des studios de Montréal est allé un peu plus loin que la coquille vide qu'était Assassin's Creed. Non seulement le jeu est beau, mais ici on prend plaisir à le parcourir, à enchaîner les acrobaties grâce à une maniabilité sans faille. Merci au level design inspiré et à la palette graphique somptueuse. Il reste juste à espérer que cette nouvelle trilogie conserve ces points forts et arrive à ne pas se renier dans le futur et le pari d'Ubi sera gagné. (...)

Par Ashram - 08 Décembre 2008 09:39:55 - Fiche du jeu

Test Xbox 360 : Gears of War 2


Un peu de bourrinage dans ce monde de hippies. (...)

Par Beauce_de_Findenivot - 06 Décembre 2008 22:48:21 - Fiche du jeu

Test PC : Tomb Raider Underworld


Pardonne-moi pour la note un peu étriquée Lara, mais tu ne m'as pas vraiment laissé le choix... (...)

Par Caracolad - 28 Novembre 2008 17:03:03 - Fiche du jeu

Test PlayStation 3 : Silent Hill Homecoming


Silent Hill Homecoming fait honte au Survival Horror, Silent Hill Homecoming fait honte au jeu vidéo. Comment peut-on faire un jeu aussi laid, aussi répétitif et aussi injouable? Même en le faisant exprès, les stagiaires Roumains qui bossent sur Wii n'y sont pas arrivés.

Quelquefois encore il m'arrive de me réveiller la nuit en sueur, l'impression d'avoir fait un horrible cauchemar. Ce n'est rien, rendors-toi, il s'agit juste de quelques Américains qui ont fait joujou avec une licence. (...)

Par Ashram - 27 Novembre 2008 16:23:27 - Fiche du jeu

Test PlayStation 3 : Mirror's Edge


Qu'Electronic Arts ait réussi à me transporter dans un jeu appelant au rêve et à la poésie, ça me troue le cul. Peut-être est-ce finalement le bug du millénaire, qui arrive avec presque neuf ans de retard. Quoiqu'il en soit, le géant américain peut se targuer d'avoir accouché d'une pépite, véritable chef d'oeuvre mêlant sensations de liberté et mécanismes à l'ancienne. Mirror's Edge fait partie de ces titres qui réussissent à nous faire oublier que l'on est dans un jeu vidéo, et nous réveillent quelques heures après, nous reconnectant au monde réel avec à la bouche: "waouw, il s'est passé quoi là?". Un sentiment de trop peu sera fort légitime, qui plus est vu la pauvreté du scénario, mais il réussit à s'arrêter à temps pour qu'on ne s'aperçoive pas que certains mécanismes sont répétitifs.

C'est une license bien à part qui vient d'être créée, et comme toutes les pépites, elle ne trouvera que peu d'acquéreurs, chronique d'un plantage assuré. Après tout, le bon goût ça se cultive. (...)

Par Ashram - 19 Novembre 2008 16:42:57 - Fiche du jeu





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