mpprrrrfffffchier

J'ai pas l'impression que U4 & TLOU2 aient coûté moins cher/aient pris particulièrement moins de temps à produire que leurs prédécesseurs (vraie question, je me trompe peut-être) ?

Ou bien qu'ils aient représenté une grande innovation d'un point de vue gameplay (vu que c'était ça le sujet à la base) ?

Cela dit, autant pour les AAA ça leur permet surtout de faire la même chose mais en plus gros, autant pour les studios plus modestes, ce genre d'outils ça peut effectivement être un vrai don du ciel. Genre un jeu comme Kingdom Come Deliverance, c'est absolument maboul comme résultat pour un studio indé, et là c'est clair que sans des outils modernes, ce jeu aurait été impensable.

mpprrrrfffffchier (10 Apr 2023)