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Le genre traditionnel

Souvenez-vous le bon vieux temps, quand tout était plus simple. Les JVs étaient en SD et il y avait encore des tests sur Gamerama.
Quand sortait un jeu d'une franchise on savait généralement dans quel genre le classer.
On avait des définitions pour chaque genre avec des exemples clairs et efficaces. MGS => Infiltration, DMC => BTA, FF => JRPG, etc.

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Alors bien sûr il y a toujours eu des jeux à cheval entre deux genres.
Quand sortait un Tomb Raider on savait qu'on avait affaire à un jeu mélange de plateforme et d'aventure.
Quand sortait un Metroid Prime on voyait bien que c'était du FPS mais pas que donc on a dit FPS/Aventure ou FPA pour les pressés.
Fallait parfois se poser des questions, et à l'occasion on créait des genres parce qu'on sentait qu'un truc nouveau était en train de casser des codes établis (GTA 3 pour le GTA like est un bon exemple je pense).
Mais ça c'était avant.


Le spectrum

Avant l'arrivée de la HD et ses coûts de production démesurés, tout n'était pas encore dilué dans tout.
Le truc c'est que les producteurs de JV commencaient à se poser des questions du style "Mon jeu coûte 100 millions à produire, comment je peux garantir au moins 10 millions de ventes tout en justifiant un prix de 70 balles?"
Et paf, ça a fait des chocapic.

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Les mecs se sont dits en toute logique que se cantonner à un genre codifié avec ses 3 features et demies c'était forcément plus clivant et plus court que de tout foutre dans un mixeur.
Exemple de recette au mixeur:  Tomb Raider Reboot, je garde Lara Croft, je garde le coté voyage/aventure, je pompe tout ce qui marche chez la concurrence (Uncharted) et j'ajoute des trucs pour gonfler la durée de vie comme des éléments de RPG (XP et skill tree) et de la survie mais pas trop (faudrait surtout pas froisser le joueur moyen).
Résultat ça donne un truc infect et médiocre mais j'en vends des palettes.

Alors du coup, si tout le monde fait ça, notre classification de JV en genre elle marche beaucoup moins bien.
L'infiltration? Y en a partout. La plateforme? Idem.
Le RPG c'est pire, il a fait des petits dans absolument toutes les franchises, aujourd'hui si ton AAA a pas un skill tree, des dialogues à choix multiples et des éléments de progression à foison, il n'existe pas.


J'suis à moitié libanais

Malheureusement pour le joueur il faut quand même des repères, et, paradoxalement c'est encore plus vrai si le jeu coûte 70 balles et demande un investissement de 120h.
Mon site web de vente de JV il met quoi comme label à Gof of War 2018? C'est un BTA? Un souls-like? Un jeu d'action aventure? Un RPG?
Et Sekiro? Et Jedi Fallen Order? 
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Et Cyberpunk 2077? Et...
La question se pose également pour les sites spécialisés. ActionRpg.com ils doivent couvrir Monster Hunter?
https://www.rpgsite.net/feature/14004-s … hat-matter

Et les gamers des forums du monde entier ils en parlent comment? Ils ont le droit de dire que Yakuza est un JRPG ou c'est vrai que pour le 7?
Bref, c'est le bordel mais je crois que j'ai un début de réponse.

Faut pas confondre identité de genre et expression de genre

On voit bien que maintenant tous les jeux sont gender fluid.
La classification ne peut pas être objective, à moins de créer un genre d'institut mondial officiel faisant autorité on arrivera pas à se mettre d'accord.
Du coup je pense que le sujet est largement subjectif.

Perso, je considère que Sekiro est un souls like.
God of war non.
Lui je le mets dans la même catégorie que TLOU ou A plague tale, je le vois comme un Naughty Dogs like.
Une catégorie de jv chiants mais jolis où on marche lentement en écoutant deux persos parler de leurs émotions entre deux blagues.

TLDR; Il sert à quoi le topic, sinon?
A rien, arrêtons de débattre des genres de nos jeux. Ca n'existe plus.

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TLOU et COD se cachent dans cette infographie, saurez-vous les retrouver?

hichanbis (07 Apr 2023)