1994 : la fin du jeu vidéo.
Tchiko

J'ai fait de nouveaux réglages de mon CRT pour le RCA sur SFC et N64, de plus en plus convaincu que c'est ce signal qui était visé en priorité en terme de conception sur ces deux consoles là : la bonne calorimétrie imo, les dégradés, la rondeur, le volume, les effets associés etc
En gros j'ai la netteté à zéro et contraste, luminosité et couleurs très bas, c'est assez étonnant par rapport à ce qu'on s'attendrait avec ces termes, pas toujours représentatifs.
(Je suis même maintenant persuadé d'avoir un meilleur temps de réponse en RCA, mais ça vient peut-être de mon câble RGB je sais pas.)
Et donc RCA plus réglages molo j'ai une meilleure fluidité, c'est quelque chose auquel je fais de plus en plus attention, la facilité à suivre un objet en mouvement sur l'écran, encore un exercice dans lequel les CRT excellent. Curieusement c'est pas égal sur tous les jeux, il y a sûrement le frame rate qui semble même propre à certains sprites dans certains jeux (genre les décors à 60fps et le sprite a 30), mais j'ai l'impression que le pixel art y joue également niveau scintillement éventuel. A Link to the Past est incroyable pour ça, c'est un massage des yeux en mouvement.
Enfin ces réglages RCA me permettent aussi d'avoir une image plus détaillée que d'habitude (me suis calibré sur les textures du jardin de Mario 64, dont les nuances m'échappaient avec mes anciens réglages), au final couplé à l'image plus fluide comparé à avant j'ai une meilleure sensation de vitesse sur F-Zero X.

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Au passage un autre screen RE4, un peu plus fidèle (RGB mais réglages moins colorés que mon précédent shot). J'ai un peu défocus pour la calorimétrie donc c'est flou de près.

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Pour rappel RE4HD :
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