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Le calibrage de l'IA peut poser problème en effet.

Pour les jeux solo, je pense qu'il y a aussi un enjeu de maîtrise de la trame pour que les créateurs puissent raconter et faire progresser le joueur sur une histoire de leur choix. Même dans les jeux qui proposent du gameplay "émergent" comme les open world la trame globale reste scriptée. Ce serait pas mal que des développeurs commencent à expérimenter des jeux solo sans scénario prédéfini où une vraie histoire globale (et pas juste des anecdotes isolées) est écrite au fur et à mesure, comme le dit clott.

En attendant et pour reprendre l'exemple de Fétide je pense que des jeux compétitifs sans histoire style jeux de course ou jeux de foot peuvent vraiment profiter d'une IA dynamique et adaptative.