1994 : la fin du jeu vidéo.
Tchiko

thefakeproutofprogress - 21 Oct 2022
Convergence des technologies trop coercitives qui rend impossible une esthétique artistiquement maîtrisée, standardisation de la production pour plaire à la masse pop lobotomisée qui se retrouve également à la réalisation des jeux feat copier coller ad nauseam sans queue ni tête, effets à outrance pour stimuler le cerveau reptilien au dépit d'une narration plus riche, subtile, évocatrice, qui passait par la gestion de l'espace. Au dépit d'un gameplay dense qui ne se regarderait pas le nombril en cochant des cases aux noms masturbatoires, au dépit de contrôles élaborés pour des sensations singulières etc