Invité(e)
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23 Nov 2020
Pourtant celle de MGS V, j'en ai de très bons souvenirs. Notamment grâce aux quelques scripts adaptatifs selon ta façon de jouer mais aussi son comportement sur le terrain (tu n'avais jamais l'impression de te faire repérer sans raison ou d'incohérences des ennemis sur leur cône de vision). Elle était suffisamment intelligente et permissive pour que ton infiltration soit plaisante à jouer (sur les sons, la vision, les rondes, quand ça passe en mode action) et avait ces scripts typiques de MGS (les pas dans la neige du premier par exemple). Une bonne IA, je trouve que c'est aussi beaucoup d'illusion. Dans TLoU II, le côté les ennemis qui communiquent entre eux ("prends la à revers" "elle a tué JeanJean") participe, je trouve, à son appréciation. |