J'ai pris cher man !
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sherman
25 Jul 2020
Astal et l'anglais ça a toujours fait deux... Ils disent que c'est éclairage dynamique et que forcément c'est moins beau que dans Halo 5 ou TLOU2 vu qu'ilsnutilisent du raytracing mais en precalculé. Et ils disent pas que dans la plupart des jeux depuis un moment les devs utilisent du precalculé avec différents éclairages et font des transitions entre, comme dans Assassins Creed justement pour éviter d'avoir un rendu aussi moche Ils disent aussi que les matériaux sont à chier sherman (25 Jul 2020) |