L'IA de la nuit dernière
.O.
Degment a écrit :

leur argument sur la marge qu'ils donnent aux dev pour les convaincre c'est du vent, on sait très bien que personne va sur l'EGS sur ça.

N'importe quoi.
Un cut qui passe de 30% à 12% c'est ENORME.
Dans un cas il reste 70%, dans l'autre il reste 88%, soit 25.7% en plus!


Sur un jeu à 60 balles
Steam prend 18 balles
Il reste 42 balles à partager entre éditeur et développeur. Si c'est 50/50, ça fait...
Steam 18 - Publisher 21 - Dev 21
Sauf que Steam n'a pas fait grand chose et n'a pris aucun risque dans l'aventure

A côté de ça avec Epic
60 balles
Epic 12 - Publisher 26,4 - Dev 26,4

Mais non bien sûr personne dans l'industrie ne ferait le choix de 25% en plus voyons