L'IA de la nuit dernière
.O.

profil_supprime - 13 May 2019

A l'époque de l'E3 j'avais 20 minutes jouables qui étaient proches d'un walking simulator.
On était que 4 sans bureau, avec un budget ridicule. Le trailer nous a permis de revendiquer un certain budget.

C'était facile de créer plein de petits morceaux jouables séparément, mais c'est un enfer de les faire tous fonctionner de concert.
Depuis tout le taff a été de faire en sorte que nos prototypes & systèmes puissent se répondre les uns les autres de façon synergique dans un open-world.