L'IA de la nuit dernière
.O.

Squarealex - 12 May 2019

C'est comme ça pour 90% des jeux.
Faire 10 min de démo qualité finale, ça prend des années car ça demande que tout soit arrivé à maturité, niveau art direction, character design, animation, lighting, UI, etc. Une fois que t'as ça, le reste c'est de la prod (en général, des niveaux, des ennemis, des armes, des cutscenes), et ça se parallélise facilement.
C'est pour ça que les studios sont en petite équipe jusqu'à la vertical slice, et après ça quadruple quand ça passe en prod.