Squarealex

Le gros intérêt vient dans l'exploration, si tu fais ton jeu un truc à loot ou de quete Fedex, sans te préoccuper de la D.A de ta map, c'est très problématique. Et encore, pour les sandbox type GTA, c'est encore plus vicieux, faire une grande map, c'est cool.

Mais le but c'est de transformer la map en terrain de jeu qui est propre et donc arriver à marquer le joueur en terme de raccourcis, de lieu caché ou même de la D.A. Et ça évite surtout d'ouvrir la map toute les 5 minutes.

L'autre problème, c'est que certains "genre" perdent en intérêt énorme en faisant du sandbox (Coucou FFXV ou les TPS Scénarisé)