J'aime bien Proust mais c'est dommage qu'il y ait pas plus d'images.
Bioware

Je vais tenter de résumer, pour voir si j'ai bien capté l'article, parce que je me pose une question quand même.

En fait ça dit que les développeurs perdent du fric à cause de la crise, et que donc pour compenser ils vont faire des jeux avec 3 allumettes et un écureuil pour être sûrs de rentabiliser en faisant une plus-value de psychopathe à la vente et ainsi ne pas perdre encore plus ?
Parce que c'est un raisonnement qui veut dire que sans la crise, on aurait pas à risquer de casual games dans le jeu vidéo, ou en tout cas à ne pas risquer une augmentation.

Et si c'est bien ça, je suis pas d'accord. Avec ou sans la crise, le jeu vidéo s'oriente vers le casual.
Le problème du profit à tout crin se pose tous les jours, pas seulement quand il s'agit de récupérer d'une chute financière.

Non ?