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Motorstorm Pacific Rift (PlayStation 3)

Par Tchiko - 02 Novembre 2008 22:02:11 - 75 commentaires - Fiche du jeu


Page :


Contrairement à son prédécesseur, Motorstorm PR campe moins un personnage entier et évident à cerner. Réaliser un test objectifiant du jeu s’avère plus complexe.
Welcome, to Motorstorm.

Feel my heart with songs


Rappelons d’abord que le seul concurrent de Motorstorm PR, en terme d’expérience vidéolubrique, reste Motorstron. Pour ceux qui auraient raté un épisode et auraient du mal à comprendre l’esprit de cette jeune série, here you go.
A première vue, on pourrait penser que les deux jeux proposent la même formule sur des circuits différents. Ce n’est pas le cas. Ainsi la horde de fanatiques pourrait se voir divisée par ce rift océanique.
Au niveau de la prise en main et des sensations, le ressenti du véhicule est plus ferme. Oui madame, tout semble moins souple qu’auparavant, cela permettant des courses à plus grande vitesse. S’ajoutant à cela une lisibilité des circuits un peu moins évidente, on perd l’un des attraits du premier volet qui rendait accros les gentlemen dés leur début dans la boue : Motorstorm avait pour lui cette faculté paradoxale, de laisser au pilote le temps d’apprécier ces folles courses en douceur, sur des suspensions moelleuses et confortables. On avait le temps de ressentir mollement la moindre bosse dans des paysages dans l’ensemble fort lisibles. Une fibre pédagogique naturelle en somme, un gros facteur fun immédiat.
Dans Pacific Rift, le pilote subit illico une agression, se confronte à une réalité beaucoup moins accueillante : ça frappe fort dans les vertèbres et dans les mains, la direction est plus dure, ça va vite, le boost met une claque. Evolution Studio ne nous tend plus une main de jeune institutrice en sucre, il met des coups de marteau de géologue. Même la Dualshock 3 n’a jamais autant vibré, et aussi bien.
Durant nos premiers tours on pourra se sentir un peu déstabilisé, moins en confiance. Notamment à cause de la complexité accrue des circuits, que ce soit au niveau du visuel dense et vaste, comme au niveau du level design. En définitive le changement de cadre géographique est totalement révélateur de cette différence de feeling. Monument Valley, un lieu sans vie où le temps se meurt. De vielles roches sédimentaires n’ayant subi aucune déformation, gentiment rangées en strates, bouffées par l’érosion depuis des millions d’année. La vie quasiment absente du paysage. C’est l’endroit le plus calme de la planète, où l’on est sûr que rien ne se passera. Tout est fini, tout n’est que poussière. Cette atmosphère de fin du monde présentait un cadre idéal et confortable pour nos riders de l’ère Mad Maxienne pouvant ainsi se concentrer gaiement sur la course et les mauvais coups.
Sur l’île du Pacifique c’est une autre histoire. On nous parachute au sein d’un paysage on ne peut plus jeune et actif : une dorsale océanique et son volcanisme associé. Une île en perpétuelle transformation, une activité géologique intense et incessante, une végétation dangereuse, dense, variée, des paysages contrastés et forts. Jungle, torrents, chutes d’eau, océan, laves, jeunes roches saillantes, coulées de boue, cendres, grottes, falaises et dénivelés vertigineux.
Motorstorm apportait de la vie dans un paysage mort, Pacific rift vous demande de survivre dans une nature bien plus vivante que vous et prête à vous bouffer.

P=mg


Ces gigantesques paysages assurent le plein de sensations fortes comme aucun autre jeu. Une fois en course, il faudra les compter parmi nos adversaires les plus dangereux. Cependant, Evolution Studio n’a pas fait les choses à moitié et nous propose en adéquation une physique nettement améliorée, toujours intransigeante : les accrochages ont gagné en réalisme et en précision. Presque tous les éléments du décor sont destructibles, ou pas selon le véhicule. La végétation bouge, plie de façon crédible. Les bolides ont gagné en masse, cela demande plus d’anticipation de la part du joueur. Les différences de pilotage se ressentent d’avantage d’une classe de véhicule à l’autre, de même que l’aptitude au corps à corps.
Les commandes ont été étoffées afin de nous donner toutes les armes nécessaires à la réussite : en réalisant une rapide manip au stick, motos et quads peuvent se baisser ou faire un petit bon afin d’éviter un obstacle. On peut récupérer l’assiette des véhicules grâce à un coup de sixaxis bien senti lors de sauts ou de deux roues. L1 et R1 permettent d’attaquer des deux côtés avec n’importe quel véhicule, moyennant une dose de boost pour certains.
Il faut un peu de temps pour maîtriser tout ça, mais il en résulte les courses les plus vivantes et interactives éveur.

Design qualité Ikea


Côté level design, nous sommes encore une fois servis de main de maître. Avec des tracés encore plus grands, plus fous, plus étoffés, toujours aussi polyvalents. Quelques circuits sont bons, le reste stratosphèrise Colt Seavers.
L’équilibre entre les nombreuses aptitudes de chaque véhicule, ainsi que leur tracé à associer, force le respect.
On pouvait craindre l’abus de sauts gigantesques stériles. Ils sont en nombre assez restreints pour se faire apprécier.
Micheun queumplite.

Apparats


L’aspect visuel de Pacific Rift fait d’ores et déjà débat au sein des plus grandes rédactions de testeurs professionnels du web... Là encore on a affaire à un jeu qui divisera les foules, tant c’est l’expérience de jeu, même du point de vue visuel, qui est privilégiée par rapport au maquillage sans accro. En gros on a une carte postale ubber next gen, réaliste, blindée de détails jusqu’à l’horizon, animée jusqu’à la moustache, avec des bouts de vieilles vacances PS2 dedans. Là où le premier paradait avec plus d’homogénéité, mais de façon beaucoup plus limitée aussi.
On traîne donc de l’aliasing, le même que dans le premier. La végétation, assez dense, possède son lot d’arbres horribles. Ses ombres portées ne s’affiche qu’à quelques dizaines de mètres ce qui génère une sorte d'effet pop up à l’intérieur de la verdure. Les textures au sol sont plus ou moins vernies, mais ne manquent pas à leur fonction.
En cumulant les tares on peut donc avoir ce genre de spectacle, ici sur le maladroitement désigné premier circuit :



Un visuel à double tranchant donc, au service des sensations.

Big brain


L’IA a progressé. Toujours agressive et pleine d’initiatives, elle dépeint des comportements presque toujours crédibles. Contrairement à ce qu’on peut lire deci delà l’effet rubber band se fait beaucoup plus discret. Je ne vais pas vous baratiner, je n’ai pas assez approfondi le jeu pour connaître les tenants et les aboutissants des dernières courses. En tout cas finir en tête en mode extrême semble relever de l’impossible. Mais cela laisse entrevoir aussi nombre de stratégies à développer.
Bref, en dehors des dernières courses que seuls les convaincus apprécieront, c’est du tout bon.

Enjoy


Avec ses quelques modes de jeu efficaces en plus, la progression en solo de ce Pacific Rift est rythmée et agréable.
Le jeu en split-sceen est un plus que certain apprécieront.
La possibilité de configurer entièrement ces courses en free play fini de nous combler.
En espérant des MAJ intéressantes à venir.
Sur ces entrefaits je vous laisse apprécier dans votre stricte intimité la fin du test



Page :





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75 commentairesVoir les commentaires

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Shiff-XT


"Et si t'aurais des yeux..." SALUT JE SUIS ILLETTRE LOL


 Internaute
Posté le 02/11/2008 22:19:15 #1

La 2ème partie

Excellent sinon, j'aime bien les test qui détaillent bien le gameplay.



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Dem


Infiltré artistique


 Internaute
Posté le 02/11/2008 22:28:09 - Updaté le 02/11/2008 22:35:18 #2

J'ai pas encore fini, mais je n'ai que 1280 pixels en largeur et je suis obligé de scroller en largeur pour lire une ligne à cause de l'image (edit : sur la première page). C'est juste emmerdant !

Finalement avec le zoom de Firefox 3, tout est réduit, c'est la solution.

Edit :
Dédicace à Puyo pour la deuxième page.



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dk3nt


BSOD /capable


 Internaute
Posté le 02/11/2008 22:29:05 - Updaté le 02/11/2008 22:29:46 #3

wtf la deuxième page

PS : oui le scroll est relou, faudrait réduire la taille du screen en première page



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Bidelouze_


Bourreau des oiseaux


 Internaute
Posté le 02/11/2008 22:57:49 #4

ce test me donnerait presque envie de l'acheter et dieu sait si MS1 et la démo du 2 m'ont gonflé. je dois me ressaisir



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LimitedInc


 Internaute
Posté le 02/11/2008 23:04:56 #5

T'as pas tort, ça donne presque envie d'acheter le jeu.
Test clair et bien torché.
(Toutes ressemblances des références de la deuxième page avec des arguments avancés ou tenus dans d'autres secteurs de la communication concernant l'activité et/ou la production vidéo-ludique extérieurs à Gamerama seraient une pure coïncidence ou le fruit d'un hasard fortuit.)



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Narz


Naze


 Internaute
Posté le 02/11/2008 23:06:52 #6

Scroll casse-couilles mais on voit que tu as mis du coeur à l'ouvrage.

Bravo pour ce test masochiste.



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Profil supprimé

 Internaute
Posté le 02/11/2008 23:07:06 #7

Je découvre la série avec PR et ce jeu me fout la trique. Le festival est étonnamment difficile et le multi en split screen est très bien géré (quasiment pas de perte de détails ou de fluidité, c'est impressionnant).

Plus que LBP et la Sainte Trinité de la fin d'année sera au complet
(LBP, MS2 et Dead Space)



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Sergeith


Ratchet 2 est plus mieux que le 3


 Internaute
Posté le 02/11/2008 23:50:17 #8

excellent test, on suit avec intérêt la première page, qui détaille bien le jeu, et puis la transition avec la page 2





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Ebichu


He comes from the darkness...


 Internaute
Posté le 02/11/2008 23:58:04 #9

a écrit :
L’aspect visuel de Pacific Rift fait d’ores et déjà débat au sein des plus grandes rédactions de testeurs professionnels du web...
+ 2ème page = gros lol.
Excellent test sinon.



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Carter


Vas-y Katsu, essaye de changer mon tag, essaye!


 Internaute
Posté le 03/11/2008 00:03:12 - Updaté le 03/11/2008 00:03:29 #10

Test de qualité

la 2nde page !

ah oui et, Motorstorm Pacific Rift , mangez-en c'est bon



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Ashura


cheveuxlongs


 Internaute
Posté le 03/11/2008 01:28:57 #11

Ouh la page 2



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koko-nuts


 Internaute
Posté le 03/11/2008 06:28:48 #12

page 1 : Objectif

page 2 :



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TS_JBG


et Hardy


 Internaute
Posté le 03/11/2008 07:04:28 #13

Bon test!
intéressant en première page, avec une deuxième page lolesque très bien amenée.
Bravo Tchiko





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mestace


 Internaute
Posté le 03/11/2008 08:57:37 #14

MS(2) c'est du sexe à la manette.


Puyo en larmes



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Drich


M. rapide (10 minutes douche comprise)


 Internaute
Posté le 03/11/2008 10:23:28 #15

Quelqu'un pour bunker le lien à Puyotron ?



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Tchiko


1994 : la fin du jeu vidéo.


 Admin.
Posté le 03/11/2008 11:23:03 #16

Désolé pour la mise en page, chez moi ça pose pas de problème, sauf le bilan, je pensais que ça serait pareil pour tout le monde.
Au début j'ai bien entendu réduit les screens mais on voyait plus l'aliasing pour la première page. Donc...



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Fdp


Post it, tu es peut-être un Super Mauvaisgoutyajin, mais observe... la forme au dessus RRRRRAAAAAAAA


 Internaute
Posté le 03/11/2008 12:12:53 #17

j'ai pas lu la 1ère partie car texte=osef

mais la 2e page excellent



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Dement


Degment


 Internaute
Posté le 03/11/2008 14:30:16 #18

au fait les temps de chargements ont été améliorés par rapport à Motorstron ?



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Tchiko


1994 : la fin du jeu vidéo.


 Admin.
Posté le 03/11/2008 15:34:21 #19

En réponse au message de Dement posté le 03/11/2008 14:30:16 ( #19 )

La sélection de véhicule se fait par "image", donc plus de chargements.
D'ailleurs on possède sa sélection personnelle de véhicules par défaut (choisis dans le garage, ou bien tout simplement les derniers véhicules sélectionnés lors d'une course), pour aller encore plus vite. Si on veut en changer juste avant une course on appuie sur carré.

Le pilote est choisi dans le garage et reste le même pour tous les véhicules.

Véhicules et pilotes se débloquent à chaque fois qu'on passe un rang.

Enfin les temps de chargement d'une course sont diminués, je dirais presque de moitié.



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WYBBR


 Internaute
Posté le 03/11/2008 16:23:52 #20

Encore quelques jours...



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tsukoyumi


J'ai attendu Zelda TP 3 heures sous la pluie.


 Internaute
Posté le 03/11/2008 20:42:14 #21

Bon test



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-Near-

 Internaute
Posté le 04/11/2008 18:46:32 #22

Très bon test.

Et cette 2ème partie J'espère que Puyo l'a lue



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Lazor


 Internaute
Posté le 04/11/2008 20:09:07 #23

Salut les Degramiens,

Je vous lis depuis un petit bout de temps et vu que je vais bientôt me récupérer une ps3 et que je lorgnais depuis quelques temps sur Motorstorm 2, j'ai eu une semi trique en découvrant peu à peu la page 1 et un piquet du tonnerre en lisant la page 2.

Alors autant poster mon approbation :
Très bon test Tchiko.

Spoiler




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Ashura


cheveuxlongs


 Internaute
Posté le 04/11/2008 21:42:51 #24

En réponse au message de Drich posté le 03/11/2008 10:23:28 ( #16 )


j'pense pas qu'il y ait besoin, ils ont beau s'en défendre y a de grandes chances qu'ils lisent régulièrement le site



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Profil supprimé

 Internaute
Posté le 05/11/2008 00:50:39 #25

Dans la conclusion.
a écrit :
passez votre chemin




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Kenjin


Ecnuél dOr :dmr:


 Admin.
Posté le 05/11/2008 23:59:15 #26

Spoiler




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kat_suce_pas_les_ours


caca culotte


 Internaute
Posté le 06/11/2008 03:01:57 #27

hmm, c'est pas "Fill my heart with song" plutôt?

pas lu le test sinon, trop fatigué, j'lirai ça demain si j'y pense




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Tchiko


1994 : la fin du jeu vidéo.


 Admin.
Posté le 06/11/2008 12:46:56 #28

En réponse au message de kat_suce_pas_les_ours posté le 06/11/2008 03:01:57 ( #28 )

Grilled.
Putain ça veut rien dire en plus.



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Profil supprimé

 Internaute
Posté le 06/11/2008 21:56:23 #29

Putain, c'est dur, Motorstorm en solo



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lebowski

 Internaute
Posté le 06/11/2008 22:28:45 #30

Bah encore un jeu kasual, dire qu'avant qu'ils se fassent bouffer par Sony, ces mecs étaient capables de te pondre de pures simulations, comme F29 Retaliator, F22 ADF ou EF2000.
Quel gachis ...



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cedk

 Internaute
Posté le 07/11/2008 16:00:36 #31

lebowski arcade et casual c'est pas pareil... ms2 est loin d etre casual !! mais bon c'est pas donné a tout le monde de pouvoir faire la différence entre casual et arcade !!



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Lazor


 Internaute
Posté le 07/11/2008 20:12:08 #32

Lebowski faudrait peut-être argumenter un minimum avant de dire que MS2 est fait pour un public casual. (Après tout dépend ce que tu entends par là)

...

Spoiler


Mais je peux te dire que pour moi, on ressent le côté arcade dès la prise en main, pas vraiment le type de gameplay casual.



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bluheim


Le fantôme de l'opéra, version 2002


 Internaute
Posté le 10/11/2008 11:33:17 #33

Un test de qualité qui décrit bien Pacific Rift : sauvage, incroyablement beau la plupart du temps et parfois très vilain, très complet, fluide, rapide, sauvage, sauvage, SAUVAGE !

Et la deuxième page...

Puylol en larmes !!!



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Tchiko


1994 : la fin du jeu vidéo.


 Admin.
Posté le 15/11/2008 18:58:12 #34

Dernier trailer de MS2 :
http://www.gametrailers.com/player/42533.html

Plus que 175 points et je remplis la dernière barre de level



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Tchiko


1994 : la fin du jeu vidéo.


 Admin.
Posté le 16/11/2008 15:19:24 #35

Barre de level max remplie et j'ai gagné ... rien
Pourtant il me reste des véhicules et des pilotes à récupérer.
J'en ai gagné un hier je sais pas comment.
Peut-être qu'il faut finir toutes les courses en bronze, argent puis or.



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Profil supprimé

 Internaute
Posté le 16/11/2008 15:39:23 #36

En réponse au message de Tchiko posté le 16/11/2008 15:19:24 ( #36 )


a écrit :
Peut-être qu'il faut finir toutes les courses en bronze, argent puis or.


Oui



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Tchiko


1994 : la fin du jeu vidéo.


 Admin.
Posté le 16/11/2008 15:51:06 #37

En réponse au message de LOLBOY posté le 16/11/2008 15:39:23 ( #37 )

Bronze et argent no problem.
Or, il y a quelques courses ou ça va être la guerre pendant longtemps...



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Kenjin


Ecnuél dOr :dmr:


 Admin.
Posté le 17/11/2008 14:48:19 #38

le plus chiant dans le jeu c'est la gestion des accidents

genre tu touches une branche d'arbre, hop c'est l'emplafonade

ou quand le véhicule part en tonneau, hop dès qu'il est sur le coté ça bascule en mode accident

genre il était pas possible de faire 2 ou 3 tonneaux et si on se retrouve sur les roues on repart

frustant



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Chocolat


J'ai dansé Thriller déguisé en zombie sur un char de la gay pride


 Admin.
Posté le 17/11/2008 15:59:27 #39

En réponse au message de Kenjin posté le 17/11/2008 14:48:19 ( #39 )


ça arrive...des fois. Je me rappelle ,avoir fait un tonneau complet avec un semi remorque dans le 1



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Profil supprimé

 Internaute
Posté le 17/11/2008 18:30:30 #40

En réponse au message de Kenjin posté le 17/11/2008 14:48:19 ( #38 )


Je sais pas si c'était déjà le cas dans le 1, mais tu peux gérer un peu l'inertie avec le sixaxis, genre quand tu es en équilibre sur 2 roues, tu bascules la manette de l'autre côté pour te remettre sur le sol. C'est super utile



Répondre | Citer
Tchiko


1994 : la fin du jeu vidéo.


 Admin.
Posté le 19/11/2008 12:29:02 - Updaté le 19/11/2008 12:30:56 #41

En réponse au message de Kenjin posté le 17/11/2008 14:48:19 ( #38 )

Pour les branches tu peux t'en prendre qu'à toi-même.
Les tonneaux, ouais c'est lourd, ils sont souvent coupés. De même que de nous laisser prendre la piste en sens inverse, c'eut été fun.

Sinon sur la longueur je m'éclate comme un dingue.
Mais j'aurais vraiment aimé des courses où l'accident est fatal, avec de moins en moins de pilotes survivants au fil des tours. Un facteur endurance quoi.
Faudra d'ailleurs que je me mette aux courses free-run à dix tours quand j'aurai raflé toutes les médailles.

LOLBOY : non ça n'y était pas dans le premier, et c'est bien sympa. Mais bon quand le tonneau est violent c'est mort.



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Kenjin


Ecnuél dOr :dmr:


 Admin.
Posté le 19/11/2008 16:09:21 #42

En réponse au message de Tchiko posté le 19/11/2008 12:29:02 ( #41 )

a écrit :
Mais j'aurais vraiment aimé des courses où l'accident est fatal, avec de moins en moins de pilotes survivants au fil des tours. Un facteur endurance quoi.
destruction derby

ce jeu en avance sur son temps




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Dement


Degment


 Internaute
Posté le 19/11/2008 17:18:34 #43

En réponse au message de Kenjin posté le 19/11/2008 16:09:21 ( #42 )


elle est devenue quoi la license ?



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Marks


"Faire des photos de nue avec un bébé dans la pièce ? Il est où le problème ?"


 Internaute
Posté le 19/11/2008 20:01:26 #44

En réponse au message de Kenjin posté le 19/11/2008 16:09:21 ( #42 )

BGE



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Tchiko


1994 : la fin du jeu vidéo.


 Admin.
Posté le 19/11/2008 20:06:08 - Updaté le 19/11/2008 20:08:11 #45

En réponse au message de Kenjin posté le 19/11/2008 16:09:21 ( #42 )

Et notre époque en retard sur le passé, Ghost Of The Puppet Games tout ça.

Psygnosis



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Chocolat


J'ai dansé Thriller déguisé en zombie sur un char de la gay pride


 Admin.
Posté le 19/11/2008 23:34:05 #46

En réponse au message de Dement posté le 19/11/2008 17:18:34 ( #43 )


c



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Marks


"Faire des photos de nue avec un bébé dans la pièce ? Il est où le problème ?"


 Internaute
Posté le 19/11/2008 23:52:25 #47

En réponse au message de Chocolat posté le 19/11/2008 23:34:05 ( #46 )

??



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Tchiko


1994 : la fin du jeu vidéo.


 Admin.
Posté le 20/11/2008 13:52:04 #48

En réponse au message de Marks posté le 19/11/2008 23:52:25 ( #47 )

Je dirais une couille.



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Chocolat


J'ai dansé Thriller déguisé en zombie sur un char de la gay pride


 Admin.
Posté le 20/11/2008 20:19:31 #49

je comprends pas d'où vient ce message, surement un fantome ou un hackeur



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Tchiko


1994 : la fin du jeu vidéo.


 Admin.
Posté le 22/11/2008 17:37:16 #50

Full médaille de bronze et ... pas de récompense
Bon je gagne quelques véhicules et pilotes de temps en temps après une victoire (j'ai pas capté s'il fallait forcément l'or). J'en suis vers 9100 points.

Pour l'or dans les courses les plus chaudes, pas besoin d'attendre une faute de l'IA ou de la feinter comme dans le premier, il faut juste faire une course parfaite. Ce qui n'est déjà pas évident à savoir comment (bon véhicule, bons passages avec la bonne manière), et encore moins à réaliser. Mais c'est très très bon. A ce niveau plus d'effet rubber band. C'est avant que ça peut parraitre frustrant. Quand on voit le premier pas très loin, parce qu'il nous a attendu, mais qu'on ne pourra pas le rattraper parce qu'on n'a pas le niveau

J'ai essayé un free-run, mode Eliminator, avec le max de temps entre chaque élimination (1 minute). Sur Water falls en Hardcore avec une camionnette, 11 minutes de , premier facile
Les cadavres sur la route ça fait plaisir.



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