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Quake, à son epoque, possédait une ambiance bien flippante.

Entre l'ambiance musicale,la respiration malsaine des Vores

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dans l'obscuritée,les streums chtullesques, les piéges les plus sournois ever.
(Jeu bien différent d'un painkiller).
Alors.
Si le survival se dirige vers des phases d'actions plus intenses, je ne pense pas que ce soit un mal, si c'est réussi.

J'verrais bien avec Dead Space.